ANOP遊びの可能性
MAKE ROOM FOR POSSIBILITY.

余白は、
可能性のためにある。

業務改善とクリエイティブで、
人と仕事に、新しい余白をつくる。

WELCOME TO ANOP

遊びの可能性。

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CONCEPT

余白をつくる。
可能性を増やす。

仕事が複雑になるほど、人は目の前のことに追われていきます。考える時間がなくなる。新しいことを試せなくなる。本当にやるべきことが、見えなくなる。

ANOPがつくりたいのは、単なる効率化ではありません。業務を整理し、仕組みを整え、必要なものをつくる。

余白とは、何もしない時間ではなく、考え、試し、遊ぶことのできる余地だと考えています。

そうして生まれた余白が、次のアイデアや挑戦につながっていく。余白をつくる。可能性を増やす。それがANOPの仕事です。

WHAT WE DO

手段ではなく、
その先から考える。

Webサイトをつくる。業務を自動化する。ECを改善する。デザインをつくる。AIを活用する。これらはすべて、目的ではなく手段です。

ANOPでは、「何をつくるか」ではなく、「何のために必要なのか」から考えます。

問題を整理し、必要な方法を選び、仕事に余白を生み出す。その余白を、次の可能性につなげます。

SERVICE

01 /

BUSINESS
IMPROVEMENT

業務改善・仕組みづくり

毎日の業務には、気づかないうちに多くの時間が使われています。繰り返し作業、属人化した仕事、複雑なフロー、増え続ける管理業務。それらを整理し、人が本来使うべき時間を取り戻します。

PROCESS DESIGNAI / AUTOMATIONEC OPERATIONINTERNAL TOOLS
02 /

CREATIVE

Web・デザイン制作

伝えることにも、余白が必要です。情報を詰め込むのではなく、必要なことを整理し、伝わる形にする。誰に、何を、どう伝えるのか。そこからクリエイティブを考えます。

WEB / LPVISUAL DESIGNPRINT / PHOTOUI DESIGN
03 /

EC / DIGITAL

EC・デジタル支援

ECは、数字だけを改善する仕事ではありません。商品、ページ、集客、広告、運営。それぞれがひとつの仕組みとして動いています。運営全体を整理し、継続できる形を考えます。

EC SITEPRODUCT PAGEANALYTICSOPERATION DESIGN

APPROACH

余白は、
整理することから生まれる。

ANOPでは、最初から答えを決めません。

01
SEEいま起きていることを見る。
02
ORGANIZE複雑になったものを整理する。
03
SIMPLIFY必要なものと、必要でないものを分ける。
04
CREATE必要な仕組みやクリエイティブをつくる。
05
MAKE ROOM時間と仕事に新しい余白を生み出す。

WORKS

これまで、EC、Web、制作、業務改善などに携わってきました。クライアントワークや企業内部の業務改善が中心のため、詳細を公開できない実績も多くあります。ここでは取り組んできた仕事の一部を概要として紹介します。

CASE 01

EC事業の業務改善

BEFORE制作・運用の工程と役割が複雑になっていた。

ACTION業務フローと人員の役割を整理し、運営体制を再設計。

RESULT限られた人員でも運営を続けられる仕組みへ。

EC / BUSINESS IMPROVEMENT / MANAGEMENT
CASE 02

EC・Webクリエイティブ

BEFORE商品、広告、Webでそれぞれ異なる制作が必要だった。

ACTION商品ページ、LP、広告、Webサイトを企画・制作。

RESULT販売と運用の両方を見据えたクリエイティブへ。

EC / WEB / DESIGN
CASE 03

業務ツール・自動化

BEFORE繰り返し作業や情報整理が日常業務に残っていた。

ACTIONAI、API、各種ツールを業務に合わせて組み合わせた。

RESULT手作業を減らし、情報を扱いやすくする仕組みへ。

AI / AUTOMATION / TOOL
CASE 04

Web / ECサイト構築

BEFORE公開後の更新や運用まで見据えた設計が必要だった。

ACTION企画からUI、デザイン、構築まで一貫して設計。

RESULT公開後も運用しやすいWeb・ECサイトの形へ。

WEB / EC / UI

THINKING

考える余白を、
言葉にする。

仕事や社会を見ていると、「なぜ、こうなっているんだろう」と思うことがあります。業務改善、EC、AI、組織、デザイン、経済、社会。

正解を出すためではなく、一度立ち止まって考えてみる。そんな思考を、noteに書いています。

READ ON NOTE ↗

PROFILE

Toshiyuki
Sawamura

DESIGNER / BUSINESS IMPROVEMENT

Web・DTP、EC、撮影、マネジメント。制作現場から業務改善、ツール開発まで。

デザインだけでもない。
システムだけでもない。
コンサルティングだけでもない。

現場を見て、必要なものを整理し、実際に使える形にする。その結果として、人と仕事に余白をつくることを大切にしています。

SKILLS
WEB DESIGNECDTPPHOTOGRAPHYUI / UXSHOPIFYAIAUTOMATIONMANAGEMENTBUSINESS IMPROVEMENT

MAKE ROOM
FOR THE NEXT.

まだ何を依頼するか決まっていなくても構いません。業務をもっとシンプルにしたい。WebやECを見直したい。今のやり方に違和感がある。

そんな段階から、一緒に整理できます。まずは、いま抱えていることを聞かせてください。

CONTACT

新しい余白を、
ここから。

仕事のご相談・お問い合わせは、下のフォームからお送りください。

samtaro0003@gmail.com

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